W24 · 2026-06-08 → 2026-06-14

增长周报 · DATA, KPI & FINANCE

Star 涨了 18%,
安装量却持平。

获客在起作用,激活在漏水:新装用户 24 小时内创建首个文件的比例降到 31%(-4pt WoW)。建议:先补激活漏斗,再加投获客预算。

结论已验证 · KPIs

Star 上涨、安装持平、激活下滑

GitHub Star
68.4K
▲ +18% WoW
新增安装 (Mac+Win)
4,120
— +2% WoW
D1 激活率(24h 建首文件)
31%
▼ -4pt WoW
BYOK 配置完成率
58%
— 持平
插件安装量
9,800
▲ +11% WoW
Discord 新增
640
▲ +9% WoW
Agent Store 上架
214
▲ +3 WoW
周活跃项目数
22,300
▲ +5% WoW

归因拆解 · STAR 增长来源

18% 的增长从哪来

LAUNCH
Show HN: Open Design v2

登上 Hacker News 首页 14 小时,本季度单次最大引流峰值。

41% 贡献
PRESS
3 位 YouTube 创作者测评

本地优先 + BYOK 的角度引发共鸣,合计本周播放 21 万次。

22% 贡献
SOCIAL
r/programming 长贴发酵

"Apache-2.0 版 Figma 替代品"话题突破 1200 个赞。

14% 贡献
ORGANIC
GitHub Trending(TypeScript 榜)

7 天里有 4 天保持 Top 5,没有任何付费或媒体触发。

12% 贡献
SOCIAL
X/Twitter 关于 agent-native 设计的长线程

来自一位中等体量开发者账号,未做任何投放。

7% 贡献
REFERRAL
老用户推荐 / 其他长尾

Fork、博客提及、内部团队分享等零散来源汇总。

4% 贡献

预测 · 未来 4 周

不修激活,安装量将停在 ~4.15K/周

决策:把第 4 个付费渠道测试的预算,改投到激活漏斗重建。

目标:5.0K/周
W18
W19
W20
W21
W22
W23
W24
W25e

*W25 为预测值,非实际数据。按当前激活率推算,无论新访问量多大,安装量都会在 ~4.15K/周见顶——瓶颈是激活漏斗,不是曝光。

预测风险 · 3 项

什么会打破 4.15K 这个预测

第二步(BYOK 填 Key)流失 42% 新装用户

漏斗回放显示最大的激活断点在 API Key 填写页——多数用户在填 Key 之前就已跳出。

owner: @onboarding · 最大杠杆 · help wanted

Windows 安装摩擦推高工单量

Windows 原生支持仍是尽力而为(macOS/Linux/WSL2 才是主路径),Windows 安装相关工单本周 +22% WoW。

owner: @desktop · target: 下周

未激活用户没有 D2 唤醒机制

第一天没有创建文件的用户目前完全没有后续触达——我们无法区分是流失还是延迟激活。

owner: @data · 需要 @maya 拍板

建议行动 · W25 计划

先修激活,再测付费

@onboarding
上线引导式首文件向导,替换空白画布目标:D1 激活率 31% → 40%
@docs
在第二步内嵌 60 秒 BYOK 配置视频直接对准 42% 流失点
@growth
暂停第 4 个付费渠道测试本周预算改投激活漏斗重建
@desktop
排查 Windows 安装失败 Top 5 场景压下本周上升的工单量
@data
上线 D2 唤醒邮件埋点补上静默安装的观测盲区

决策复盘

先堵漏,
再放水。

Star:+18%。安装:持平。激活:下周唯一能同时撬动这两个数字的变量。

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